‘নিয়ন্ত্রণ’ মহাবিশ্বে একটি এফপিএস ডুড সেট


আপনি খেলেছেন? নিয়ন্ত্রণ? যদি আপনি না থাকেন তবে সমবায় প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার আশা করবেন না এফবিসি: ফায়ারব্রেক আপনাকে বলার জন্য যে ফেডারেল ব্যুরো অফ কন্ট্রোলটি প্রাচীনতম ঘর, এই গেমের সেটিংটি ব্যবহার করে এবং প্যারান্যাচারাল অবজেক্টগুলিতে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে পারে। বা যে হিসগুলি অনুরণনকারী শক্তি যা বিল্ডিংটি লঙ্ঘন করেছে এবং বাইরের বিশ্বে ছড়িয়ে পড়ার হুমকি দিয়েছে। এটি প্রায় যেন প্রতিকারের বিকাশকারীরা বুঝতে পেরেছিল যে আলগা ঠোঁট জাহাজগুলি ডুবিয়ে দেয়, সম্ভবত খেলোয়াড়দের চালিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট রহস্য বজায় রাখার আশা করে, তবে শেষ ফলাফলটি এটি এফবিসি: ফায়ারব্রেক থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন বোধ নিয়ন্ত্রণ ইউনিভার্স, যা ঘুরেফিরে, প্রতিকারের জন্য পরিচিত যেটি থেকে গেমের স্টাইলটি কতটা দূরে রয়েছে তার থেকেই বিকৃতভাবে জোর দেয়।

এই গেমের হিস্ট প্রাণীগুলির মধ্যে বগ-স্ট্যান্ডার্ড জম্বি হিসাবে এসে পৌঁছেছে offic একটি মাঝে মাঝে বিকাশের সাথে, অফিসের চেয়ারে চারদিকে উড়ে যাওয়া একটি ক্রাইপের মতো-এবং আপনার আন্ডার ট্রেইনড ফায়ারব্রেক স্কোয়াডের প্রচেষ্টা কোনও স্থায়ী প্রভাব ফেলেনি, গেমটি কার্যত হতাশার জন্য একটি আমন্ত্রণ। এটি আগে কয়েক ঘন্টা নাকাল লাগে এফবিসি: ফায়ারব্রেক এমনকি অদ্ভুত হতে শুরু করে এবং তারপরেও এটি কেবল ছোট, অসন্তুষ্ট ডোজগুলিতে এটি করে। যেখানে নিয়ন্ত্রণ জাগতিক ভাষায় বিশেষ সন্ধান করার বিষয়ে ছিল, এফবিসি: ফায়ারব্রেকঅত্যধিক সূত্র গুনপ্লে এবং সীমিত শত্রুরা কিছু সৃজনশীল মিশন ধারণাগুলি সাধারণ, একঘেয়ে কাজে পরিণত করার একটি উপায় খুঁজে পায়।

প্রথমে, এফবিসি: ফায়ারব্রেক মনে হচ্ছে আপনাকে রিভলবার, সাবম্যাচাইন বন্দুক বা শটগানের মতো বেসিক অস্ত্র হস্তান্তর করে কো-অপ্ট শ্যুটারদের ভক্তদের চুষতে চেষ্টা করছেন। বিস্ফোরক বুমবক্স ট্র্যাপ বা রাগান্বিত, শিখা-স্পিউং টিপোটের মতো আরও আকর্ষণীয় অস্ত্রগুলি আনলক করার জন্য আপনাকে সাফল্যের সাথে অনেকগুলি রান শেষ করতে হবে। ততক্ষণে, আপনি বুঝতে পারবেন যে মিশনগুলি আপনাকে মেরামত করার পক্ষে মারামারি এড়াতে হবে। প্রাচীনতম বাড়ির লরিড অফিসের স্পেসগুলি, তাদের ভাইরাল পোস্ট-ইট নোটস, আঠালো গোলাপী গু এবং স্ক্রিন-অস্পষ্ট অসঙ্গতিগুলির পাশাপাশি ফসল কাটারযোগ্য তেজস্ক্রিয় বৃদ্ধির সাথে সজ্জিত কোয়ারিটি উপভোগযোগ্য এবং ভয়ঙ্কর, তবে কেবল তখনই যখন আপনাকে তাঁর শত্রুদের অন্তহীন তরঙ্গগুলিতে মনোনিবেশ করতে হবে না।

খেলোয়াড়রা শুরুতে তিনটি কিটের মধ্যে একটি বেছে নেয়, তারা কী ধরণের সরঞ্জামগুলি খুব সহজেই মেরামত করতে পারে তা নির্ধারণ করে: মেকানিক্স ভাঙা বস্তুগুলি ঠিক করার জন্য একটি রেঞ্চ সুইং করতে পারে, ইঞ্জিনিয়াররা বিদ্যুৎ পুনরুদ্ধার করতে বৈদ্যুতিক বন্দুক চালাতে পারে এবং দমকলকর্মীরা খেলোয়াড় এবং ডাউস ফায়ারকে শীতল করতে পারে। এফবিসি: ফায়ারব্রেক লঞ্চের সময় পাঁচটি মিশন রয়েছে (প্রতিটি তিনটি অঞ্চল সহ) এবং তাদের পুনরায় খেলার ইন-গেমের কারণটি হ’ল আপনি শুরুতে ত্রুটিযুক্ত অস্ত্র দিয়ে স্যাডলড। উন্নতির জন্য, আরও শক্তিশালী অস্ত্র এবং গবেষণা এবং দ্রুত পুনরায় লোডিংয়ের মতো প্রাথমিক কার্যকারিতা সরবরাহকারী পার্কগুলি আপগ্রেড করার জন্য আপনাকে হারানো সম্পদ এবং গবেষণার নমুনাগুলির ফোল্ডারগুলি সন্ধান করতে হবে। এটি যদি কোনও সমস্যা হবে না যদি এটি এমন শাস্তিযুক্ত লুপ না হত, কারণ এটি কখনই মনে হয় না যেন আপনাকে এতটা প্রচার করা হচ্ছে যেহেতু আপনাকে পুরষ্কারের চেয়ে কম সময় ব্যয় করতে আরও বেশি সময় ব্যয় করতে বলা হচ্ছে।

সবচেয়ে খারাপ, তাদের প্রাথমিক অভিনবত্বের বাইরেও মিশনগুলিতে কোনও বিস্ময়ের বোধের অভাব রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একবার আপনি যখন বুঝতে পেরেছেন যে এক স্তরের উত্তপ্ত নালীগুলি নেভিগেট করার সময় আপনাকে শীতল থাকার জন্য স্প্রিংকলার সিস্টেম এবং ঝরনা ব্যবহার করতে হবে, আপনি এই দৃশ্যটি অটোপাইলটে খেলতে পারেন। একবার আপনি অন্য কোনও কাজের সময় সংবেদনশীল পোস্ট নোটগুলির দ্বারা ধারণ হয়ে গেলে, আপনি স্তরের অফারটি যা কিছু দেখেছেন তা আপনি দেখেছেন, যার অর্থ আপনি এই অশুভ স্টিকিগুলি পরিষ্কার করার সাথে সাথে আপনাকে টেডিয়াম সহ্য করতে হবে। পুরো গেম জুড়ে খুব সামান্য বৈচিত্র্য রয়েছে এবং শত্রু ঘনত্ব এবং সঠিক উদ্দেশ্য অবস্থানগুলি পরিবর্তিত হতে পারে, সামগ্রিক মানচিত্র এবং নির্দিষ্ট কাজগুলি প্রতিবার একই থাকে।

এটি আরও কঠোর অসুবিধার ক্ষেত্রেও সত্য, যা গোলাবারুদ এবং নিরাময় স্টেশনগুলির কার্যকারিতা হ্রাস করার সময় আপনার দিকে আরও বেশি শক্তিশালী শত্রুদের আরও ঘন ঘন ফেলে দেয়। দূষিত অবজেক্টগুলি, যা আপনি যখন কোনও প্রদত্ত কাজের জন্য তিনটি ছাড়পত্রকে পরাজিত করার পরে সক্ষম করতে পারেন, এটি বোঝাতে বোঝানো হয় তবে তাদের প্রভাবগুলি কেবল যুদ্ধকে আরও ভারসাম্যহীন বোধ করে তোলে, যেমন কোনও স্ট্যাপলার শত্রুদের স্বাস্থ্য এবং একটি ফাঁদ ড্রামের শত্রুদের গতি বাড়িয়ে তোলে। এক সময় স্ক্রিনে যত বেশি হিস্ট রয়েছে, তারা তত কম ভয়ঙ্কর বোধ করে এবং গেমটি জেনেরিক হয়ে যায়, সমবায় শ্যুটারের চেয়ে কম এবং সেই সমস্ত নিষ্ক্রিয় মোবাইল গেমগুলির মতো যেখানে আপনি কেবল নিজের মাঠে দাঁড়িয়ে আছেন, আশা করি আপনার সরঞ্জামগুলি যথেষ্ট পরিমাণে আপগ্রেড হয়েছে এবং চার্জিং দানবগুলির একটি সৈন্যদলকে আগুনে আগুনে আগুনে আগুনে আগুনে আগুনে আগুনে আগুনে আগুনে আগুনে আগুন জ্বালানো হয়েছে।

এই গেমটি তারা ব্রুনো পিআর দ্বারা সরবরাহিত একটি কোড সহ পর্যালোচনা করা হয়েছিল।

স্কোর:

বিকাশকারী: প্রতিকার বিনোদন প্রকাশক: প্রতিকার বিনোদন প্ল্যাটফর্ম: প্লেস্টেশন 5 প্রকাশের তারিখ: জুন 17, 2025 ESRB: টি ESRB বিবরণ: রক্ত, সহিংসতা কিনুন: খেলা



Source link

Leave a Comment