অন্যের সাথে সহযোগিতা করার আমাদের দক্ষতা কীভাবে আমাদের মনোযোগ ক্যাপচার এবং পরিচালিত হয়, ততই প্রভাবিত হতে পারে, যতটা আমরা পরার্থপরতা অনুভব করছি।
জুরিখ বিশ্ববিদ্যালয়ের সাথে যৌথভাবে বার্মিংহাম বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকদের এক নতুন গবেষণা অনুসারে, স্বাভাবিকভাবে তাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে এমন কনফিগারেশনে অংশগ্রহণকারীদের তথ্য উপস্থাপনের মাধ্যমে পৃথক পুরষ্কারের জন্য বা যৌথ পুরষ্কারের জন্য সহযোগিতামূলকভাবে করা পছন্দগুলি প্রভাবিত হতে পারে। ফলাফল আজ প্রকাশিত হয় যোগাযোগ মনোবিজ্ঞান।
সহযোগিতা – একটি গোষ্ঠীর সুবিধার জন্য ব্যক্তিগত ব্যয় করার জন্য ব্যক্তিদের ক্ষমতা হিসাবে সংজ্ঞায়িত – এটি মানব আচরণের একটি মৌলিক দিক। জলবায়ু পরিবর্তন থেকে শুরু করে সংক্রামক রোগের বিস্তার পর্যন্ত আমরা কীভাবে সহযোগিতা বাড়াতে পারি তা বোঝা অপরিহার্য – এবং মানুষকে কী সহযোগিতা করতে অনুপ্রাণিত করে তা বোঝা এই প্রক্রিয়াটির মূল বিষয়।
বার্মিংহাম বিশ্ববিদ্যালয় থেকে ডাঃ আরকাদি কোনোভালভ এবং প্রধান গবেষক বলেছেন:
“আমরা দেখেছি যে আমরা পর্দার ক্ষেত্রগুলিতে বিশেষ তথ্য উপস্থাপনের মাধ্যমে লোকেরা কিছুটা সহযোগিতামূলক হতে সক্ষম হয়েছি যেখানে আমরা জানতাম যে তারা তাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করছে। যদিও এটি নিখুঁতভাবে পরীক্ষাগার-ভিত্তিক পরীক্ষা ছিল, এটি আমাদের কীভাবে আরও ভাল করে বুঝতে, ভবিষ্যদ্বাণী করতে এবং ব্যক্তিদের এবং গোষ্ঠীগুলির মধ্যে সহযোগিতা উন্নত করতে মানুষের আচরণকে হেরফের করতে পারে সে সম্পর্কে কিছু মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দেয়।”
তাদের পরীক্ষায়, গবেষকরা গেম তত্ত্বের উপর ভিত্তি করে একটি সুপ্রতিষ্ঠিত ইন্টারেক্টিভ পরীক্ষা ব্যবহার করেছিলেন, যাকে বন্দীর দ্বিধা বলা হয়। তারা 88 জন অংশগ্রহণকারীদের আমন্ত্রণ জানিয়েছিল, 18 থেকে 35 বছর বয়সী পুরুষ এবং মহিলাদের মিশ্রণ। অংশগ্রহণকারীরা ল্যাবরেটরি ‘গেমস’ -এর একটি সিরিজে অংশ নিয়েছিল যাতে তাদের এবং অংশীদার এবং অংশীদার বা ব্যক্তিগত সুবিধার জন্য একা অভিনয় করার জন্য তাদের সহযোগিতা করার বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য আমন্ত্রিত করা হয়েছিল। বিভিন্ন সিদ্ধান্তের জন্য বিভিন্ন স্তরের পুরষ্কার দেওয়া হয়েছিল।
যদিও স্বতন্ত্র বেনিফিট সহযোগিতার সুবিধার চেয়ে বেশি হতে পারে, উভয় পক্ষ যদি সহযোগিতা করে তবে পুরষ্কারটি এখনও বেশি।
পুরষ্কারগুলির সাথে গেমের প্রতিটি রাউন্ডে উপলব্ধ পছন্দগুলি কম্পিউটার ডিসপ্লেতে অংশগ্রহণকারীদের কাছে দৃশ্যমান ছিল। গবেষকরা পরীক্ষার প্রতিটি রাউন্ডে এই তথ্যটি কীভাবে পড়ছেন এবং প্রক্রিয়াজাত করছিল তা বোঝার জন্য চোখের ট্র্যাকিং প্রযুক্তি ব্যবহার করেছিলেন। স্ক্রিনে যেখানে পছন্দগুলি উপস্থাপিত হয়েছিল তা হেরফের করে গবেষকরা আবিষ্কার করেছেন যে লোকেরা যে পছন্দগুলি করেছে তা প্রভাবিত করা সম্ভব হয়েছিল।
দলটি দেখিয়েছিল যে অংশগ্রহণকারীরা যখন পরীক্ষায় অন্যের পরিশোধের দিকে মনোযোগ দিয়েছিল, তখন তারা সহযোগিতা পছন্দ করার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। যখন তারা তাদের নিজস্ব পুরষ্কারে আরও মনোযোগ দেয়, তখন তারা স্বার্থপর পছন্দ করার সম্ভাবনা বেশি ছিল।
পর্দার ক্ষেত্রগুলিতে যেখানে তাদের সবচেয়ে বেশি মনোযোগ দেওয়া হতে পারে সেখানে অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের বেতন সম্পর্কে তথ্য রেখে গবেষকরা দেখেছেন যে তারা অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সহযোগিতার হারকে প্রভাবিত করতে সক্ষম হয়েছেন।
আশ্চর্যের বিষয় হল, যদিও অংশগ্রহণকারীরা প্রথমে স্ক্রিনের উপরের বাম দিকে তাকানোর প্রাকৃতিক স্ক্রিন-রিডিং প্যাটার্নটি অনুসরণ করেছিলেন, তথ্য নীচের অংশে পড়ার আগে, গবেষকরা দেখতে পেয়েছেন যে ‘সহযোগিতার তথ্য’ স্ক্রিনের নীচে স্থাপন করার সময় সহযোগিতা বেশি ছিল।