ভারতীয় মিডিয়া এবং বিনোদন খাতটি ২০২৪ সালে ইনর ২.৫ ট্রিলিয়ন (২৯.৪ বিলিয়ন ডলার) হিট করেছে, বার্ষিক ফেডারেশন অফ ইন্ডিয়ান চেম্বারস অফ কমার্স অ্যান্ড ইন্ডাস্ট্রির (এফআইসিসিআই) প্রতিবেদনে বলা হয়েছে।
‘শেপ দ্য ফিউচার: ইন্ডিয়ান মিডিয়া এবং এন্টারটেইনমেন্ট একটি নতুন গল্পের স্ক্রিপ্ট করছে’ শিরোনামে প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে ডিজিটাল মিডিয়া প্রথমবারের মতো টেলিভিশনকে ছাড়িয়ে গেছে, শিল্পের বৃহত্তম বিভাগে পরিণত হয়েছে এবং মোট আয়ের 32% হিসাবে অ্যাকাউন্টিং করে, টিভি দ্বারা দুই দশকের রাজত্বের অবসান ঘটায়।
বিজ্ঞাপনের রাজস্ব 8.1%বৃদ্ধি পেয়েছে, সর্বকালের সর্বোচ্চ 14.9 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মগুলি এই চার্জের নেতৃত্বে ই-কমার্স, শর্ট ভিডিও এবং সোশ্যাল মিডিয়া ড্রাইভিং ডিজিটাল বিজ্ঞাপনকে $ 8.18 বিলিয়ন ডলারে ব্যয় করে, এখন মোট বিজ্ঞাপন বাজারের 55% সমন্বিত। প্রিন্ট এবং রেডিও স্থিতিশীল বিজ্ঞাপন উপার্জনের সাথে গ্রাউন্ড ধারণ করেছে, যখন ডিজিটাল বাড়ির বাইরে বিজ্ঞাপন 78 78% লাফিয়েছে, ওওএইচ বিভাগের 12% অবদান রাখে।
ভারতের চিত্রায়িত বিনোদন খাত ২০২৪ সালে ১,৮২৩ টি চলচ্চিত্র প্রকাশ করেছে, যা আগের বছরের তুলনায় 64৪ বৃদ্ধি পেয়েছে। স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রায় 500 টি শিরোনাম প্রিমিয়ার হয়েছিল, যদিও কেবল 60 টি সরাসরি থেকে ডিজিটাল রিলিজ ছিল। প্রায় 200 টি ফিল্মের সংস্করণ ডাব করা হয়েছিল, 1,600 এরও বেশি মূল ভাষা প্রযোজনা হিসাবে রেখে। দেশের পর্দার অবকাঠামো 2%দ্বারা প্রসারিত হয়েছে, 9,927 স্ক্রিনে পৌঁছেছে – তবে ভারতের পর্দার ঘনত্ব বিশ্বের সর্বনিম্ন মধ্যে রয়ে গেছে, বিশেষত চীন বা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের তুলনায় অবকাঠামোর অভাব থিয়েটারের রাজস্বকে সীমাবদ্ধ করে চলেছে, বিশেষত টিয়ার তৃতীয় এবং চতুর্থ বাজারগুলিতে যেখানে সম্ভাব্য শ্রোতাদের অবিচ্ছিন্ন রয়েছে।
এই চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, বছরটি দক্ষিণ ভারতীয় চলচ্চিত্রগুলি দেখেছিল – “পুশ্পা 2: দ্য রুল” এবং “কালকি 2898 বিজ্ঞাপন” এর নেতৃত্বে বক্স অফিসের রিটার্নগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করে চলেছে। শীর্ষে উপার্জনকারী চলচ্চিত্রগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশটি তেলুগু, তামিল এবং কন্নড় শিল্প থেকে এসেছে, যা আঞ্চলিক বাজারগুলি জুড়ে শক্তিশালী নাট্য টান বজায় রেখেছিল এবং ক্রমবর্ধমান হিন্দি-ভাষী বেল্ট। ডাবড সংস্করণ এবং প্যান-ইন্ডিয়া ing ালাই কৌশলগুলির শক্তি দক্ষিণের পদচিহ্নকে আরও শক্তিশালী করেছে।
বাজারের শীর্ষস্থানীয় মাল্টিপ্লেক্স চেইন পিভিআর আইএনওএক্স এফওয়াই 25 এ 100 টি নতুন স্ক্রিন যুক্ত করার পরিকল্পনা করেছে। প্রতিবেদনে অনুমান করা হয়েছে যে এই প্রবৃদ্ধি, গণ-বাজারের সামগ্রীতে একটি উত্সাহ এবং ছোট শহরগুলিতে স্বল্প মূল্যের প্রেক্ষাগৃহগুলির সাথে মিলিত হয়ে ভারতের নাট্য শ্রোতাদের বেসকে 100 মিলিয়ন থেকে প্রায় 175 মিলিয়ন লোকের মধ্যে প্রসারিত করতে পারে। তবুও, চিত্রায়িত বিনোদন থেকে প্রাপ্ত আয় 5% হ্রাস পেয়ে ২.১৮ বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, কারণ নাট্য ভর্তি হ্রাস পেয়েছে এবং মাত্র ১১ টি হিন্দি ভাষার চলচ্চিত্র আইএনআর ১ বিলিয়ন (১১.7 মিলিয়ন ডলার) এরও বেশি আয় করেছে, ২০২৩ সালে ১ 17 থেকে কমেছে। স্যাটেলাইট এবং ডিজিটাল অধিকারের মূল্যবোধও 10% হ্রাস পেয়েছে।
টেলিভিশন তার স্লাইড অব্যাহত রেখেছে, আয় 4.5% হ্রাস পেয়ে $ 7.93 বিলিয়ন। পে টিভি হোমগুলি ছয় মিলিয়ন কমেছে, যখন সংযুক্ত টিভি ব্যবহারকারীরা 30 মিলিয়ন বেড়েছে। প্রিন্ট বেশিরভাগ সমতলভাবে $ 3.04 বিলিয়ন ডলারে থাকে, বিজ্ঞাপনের উপার্জনে 1% লাভ তবে সাবস্ক্রিপশনে 1% হ্রাস। ইভেন্ট এবং বিকল্প উপার্জনের স্ট্রিম দ্বারা চালিত রেডিও একটি পরিমিত 9% বৃদ্ধি 292 মিলিয়ন ডলার) পোস্ট করেছে।
অনলাইন গেমিংয়ের রাজস্ব 2% থেকে 2.71 বিলিয়ন ডলার সঙ্কুচিত হয়ে ডিপোজিটের উপর 28% জিএসটি এবং অবৈধ অফশোর প্ল্যাটফর্মগুলিতে উত্সাহ দ্বারা টেনে নিয়ে যায়। লেনদেনের গেমিং 6%হ্রাস পেয়েছে, যখন নৈমিত্তিক এবং ফ্রি-টু-প্লে গেমিং 16%বৃদ্ধি পেয়েছে। সঙ্গীত 2% হ্রাস পেয়ে 619 মিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, যদিও প্রদত্ত সাবস্ক্রিপশনগুলি 7 মিলিয়ন থেকে 10.5 মিলিয়নে দাঁড়িয়েছে। ইউটিউব এবং রেডিওর মতো ফ্রি প্ল্যাটফর্মগুলি প্রিমিয়াম গ্রাহক বৃদ্ধি নৃশংসকরণ অব্যাহত রেখেছে।
অ্যানিমেশন এবং ভিএফএক্স বিভাগ, হলিউড রাইটার্স স্ট্রাইক দ্বারা কঠোর আঘাত এবং আন্তর্জাতিক আদেশ হ্রাস করে, 9% হ্রাস পেয়ে 1.2 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। এদিকে, লাইভ ইভেন্টগুলি আন্তর্জাতিক ট্যুর, বিবাহ এবং নির্বাচন-সম্পর্কিত ব্যয় দ্বারা চালিত 15% থেকে 1.18 বিলিয়ন ডলারে বেড়েছে। প্রিমিয়াম ইনভেন্টরি এবং ট্রানজিটের অবস্থানগুলি দ্বারা চালিত বাড়ির বাইরে মিডিয়া 10% বেড়ে 0.69 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, ভারতীয় এমএন্ডই শিল্পটি যৌগিক বার্ষিক 7% হারে বৃদ্ধি এবং 2027 সালের মধ্যে 36.1 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর সম্ভাবনা রয়েছে। ডিজিটাল মিডিয়া সম্প্রসারণের নেতৃত্ব দেবে, এটি 12.9 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হবে, অন্যদিকে অনলাইন গেমিং বৃদ্ধি পেয়ে $ 3.69 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হবে বলে আশা করা হচ্ছে। অ্যানিমেশন এবং ভিএফএক্স $ 1.72 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে এবং লাইভ ইভেন্টগুলি $ 1.95 বিলিয়ন হিট করার পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে। চিত্রায়িত বিনোদন বিনয়ীভাবে পুনরুদ্ধার করবে বলে আশা করা হচ্ছে ২.৪৯ বিলিয়ন ডলার, যখন টেলিভিশন তার হ্রাস অব্যাহত রাখবে, হ্রাস পেয়ে $ 7.79 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়াবে।
২০২27 সালের মধ্যে, টিভি, প্রিন্ট এবং ফিল্মের মতো traditional তিহ্যবাহী বিভাগগুলি 41% শেয়ারে কমিয়ে মোট শিল্পের রাজস্বের 46% সমন্বিত ডিজিটাল এবং গেমিং সম্মিলিত বলে আশা করা হচ্ছে। বিজ্ঞাপন মোট আয়ের 52% অবদান রাখবে, যখন সাবস্ক্রিপশন আয় সঙ্কুচিত হবে 35%।
“মিডিয়া এবং বিনোদন খাতে, দুটি বাহিনী সুপ্রিমের রাজত্ব করেছে: বিষয়বস্তু এবং শ্রোতাদের,” ফিকি মিডিয়া এবং বিনোদন দক্ষিণের চেয়ারম্যান কমল হাসান এই প্রতিবেদনের ফোরওয়ার্ডে লিখেছেন। “আমরা যখন একটি ডিজিটাল প্রথম যুগে চলে যাই, তাদের উভয়কে সাহসী, সৃজনশীল গল্প বলার সাথে পরিবেশন করা আমাদের দায়িত্ব যা আমাদের জাতির সমৃদ্ধ বৈচিত্র্যকে প্রতিফলিত করে। এই শক্তিটিকে কাজে লাগিয়ে আমরা নিশ্চিত করতে পারি যে শিল্পটি বিকাশ লাভ করে এবং একটি ক্রমবর্ধমান প্রাকৃতিক দৃশ্যে প্রাসঙ্গিক থাকতে পারে।”
ইয় ভারতের মিডিয়া এবং বিনোদন নেতা আশীষ ফেরওয়ানি যোগ করেছেন: “অবশেষে, ডিজিটাল প্রতিচ্ছবি পয়েন্ট। এবং এটি সবকিছু পরিবর্তন করে।”
“ভবিষ্যত অপরিবর্তিত সম্ভাবনার সাথে ঝাঁকুনি দিচ্ছে,” কেভিন ওয়াজ, চেয়ার, মিডিয়া এবং বিনোদন কমিটির চেয়ারম্যান বলেছেন।